五战皆败!人机空中格斗,F-16飞行员不敌AI

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五战皆败!人机空中格斗,F-16飞行员不敌AI
麻省理工科技评论 2020-08-26

2020-08-26

AI 横扫国际象棋、围棋和电子竞技之后,开始侵入军事领域
航空航天
AI 横扫国际象棋、围棋和电子竞技之后,开始侵入军事领域

美国国防合约商苍鹭系统公司(Heron Systems)设计的 AI 空战系统,通过 5 轮竞赛,战胜人类。

苍鹭 AI 完胜。班格(Banger)是一名经验丰富、驾驶 F-16 战斗机超过 2000 小时的飞行员,他每一个新回合都能坚持更长的时间,甚至在最后一轮对抗中察觉到了 AI 的破绽。只是这个破绽持续时间非常短,仅仅在 AI 重新计算路径并且给予人类飞行员致命一击的时候才出现。

五战皆败!人机空中格斗,F-16飞行员不敌AI

图 | F-16 战斗机 (来源:东方 IC)

尽管如此,国外媒体用 “令人鼓舞” 来形容班格的表现。

在最近几年,随着 AI 技术的突飞猛进,人工智能已经击败了国际象棋大师、围棋冠军和职业扑克玩家,在电子竞技领域,AI 同样战胜了 Dota2 和星际争霸 2 中的世界级玩家。

那么,有没有一种可能,AI 可以在高速、高过载的空中格斗中战胜人类飞行员呢?

一年多前的 2019 年 5 月,美国国防部高级研究计划局(DARPA)启动空战进化计划(ACE)。该计划目标是提高人类飞行员对自动空战技术的信任,通过人机交互技术应对不同状况下的挑战。

在 DARPA 看来,飞行员不需要充当 “飞机操作员” 的角色,他们应该成为战斗指挥官。这要求飞行员需要对 AI 充分信任,相信 AI 可以完成复杂的高端格斗,在真实的空战场景中,飞行员可以在驾驶舱内把动态空战任务委托给无人、半自主的机载设备完成。

DARPA 战略技术办公室(STO)的丹 · 贾沃塞克 (Dan Javorsek) 说,“* 我们设想未来的空战应该是这样的,人工智能处理视觉范围内的瞬间机动,在保证安全的情况下,让飞行员更有效地协调大量无人驾驶系统,形成压倒性的战斗网络 *”。

其实,ACE 计划是另一个更加宏大计划中的一部分。大的蓝图由 STO 提出,这项名为“马赛克战争”(mosaic warfare)的计划,旨在将昂贵的、开发时间长的载人系统,转变为载人 + 便宜的无人系统组合。

新系统可以快速开发、部署和升级。当有人驾驶的飞机和成本低廉的无人系统结合起来时,就形成了一种“马赛克”。马赛克可以自由组合各个部件,产生不同效果,如果某个部件损坏,可以快速替换,提高作战能力。

ACE 项目会按照空中格斗的规则训练人工智能,如同训练人类飞行员一样,从简单的 1v1 开始。尽管空中格斗在行为上是高度非线性的,但是它有一个明确的目标——在结局中获胜,而且获胜与否是可衡量的,不存在模糊地带,这使得空战成为了先进自动化技术的绝好试验场。

DARPA 广泛寻求具有创意的想法,包括很多小公司甚至此前和国防部没有交集的学者,都在它的招募范围内。在该项目的第一阶段,DARPA 会赞助一个独立的项目,重点关注 1v1 空战中,如何实现战斗行为的自动化问题。

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图 | 无人驾驶飞机 (来源:pixabay)

经过一年的推进,美国时间 8 月 24 日,众多企业和机构参与了 DARPA 赞助的名为“阿尔法狗之战” 的竞赛,参与者不乏佐治亚理工学院、洛克希德 · 马丁公司等知名机构。最终获胜方案由位于马里兰州的国防合约商苍鹭系统公司设计。

对此,丹 · 贾沃塞克表示,“作战人员要相信它们(AI),这次竞赛迈出了信任的第一步”。

然而,并不是所有人对人工智能在军事领域的应用持赞同态度。

2018 年,来自 36 个国家的 160 多家人工智能企业签署了一项承诺,宣布反对使用致命性(基于人工智能)武器。声明说,“这种设计对世界上每一个公民都是明确而现实的危险”。

该声明的签署者包括:欧洲人工智能协会、瑞典人工智能协会、伦敦大学学院、DeepMind 和 XPRIZE 基金会等。

它们在声明中强调:“公民和政策制定者以及领导人,迫切需要区分人工智能的可接受和不可接受的用途”。

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